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數據中心如何使虛擬現實成為現實-宇眾網絡服務器租用


2020年01月03日

     人們可能還記得20世紀90年代早期的虛擬現實(VR)應用的情況:笨重的耳機,差勁的圖形,讓人頭暈的體驗成為一種標準,這最終阻礙了VR技術的快速發(fā)展。而直到今天,虛擬現實(VR)再次成為頭條新聞,2016年是其進入主流應用的一年。

從低端Google Cardboard耳機到HTC公司昂貴的Vive產品,全球主要科技公司之間的虛擬現實(VR)競爭正在加速,這意味著其炒作行為可能會更多。

由于未來十年潛在的虛擬現實(VR)耳機銷售量將達到5億美元,總市值將達到300億美元,全球的內容開發(fā)商和數字媒體公司現在正準備抓住他們在這個有利可圖的虛擬世界的份額。

雖然虛擬現實(VR)游戲和360°視頻越來越受歡迎,但虛擬現實(VR)的潛力遠遠超出娛樂范圍,在生命科學、營銷和制造等許多不同領域都有不同的應用。例如,汽車行業(yè)現在正在構建虛擬現實應用程序,讓客戶可以訪問展廳,甚至虛擬試駕車輛。

虛擬現實內容在全球網絡上的影響可能非常激烈。事實上,到2021年,內容分發(fā)網絡(CDN)現在預計將承載所有互聯網流量的71%,同時虛擬現實(VR)VR流量增加20倍。當然,其數據中心將充當這種洶涌澎湃的虛擬現實內容的紐帶,將支持無縫終端用戶體驗所需的連接、處理和存儲集中在一起。

虛擬基礎設施

虛擬現實(VR)的真正潛力并不在于由本地內容驅動的獨立體驗。企業(yè)和消費者都期望虛擬現實(VR)能夠提供完全互動的空間。數據中心需要卓越的連接才能實現這一目標,無論目標是朋友一起玩,企業(yè)與客戶互動,還是設計團隊合作進行項目。

在過去,虛擬現實(VR)所需要的相當大的帶寬,吞吐量和延遲已成為實現大規(guī)模采用的主要障礙。創(chuàng)建身臨其境的體驗需要比HDTV高五倍的帶寬,而低延遲連接對于防止抖動或其他錯誤也非常重要。

為了在虛擬現實中保持領先地位,數字媒體公司需要覆蓋最廣泛的受眾群體,同時保持卓越的性能。無論虛擬現實(VR)應用程序多么出色,它仍然可能會受到粗制濫造的用戶體驗的影響。四分之三的觀眾將在四分鐘內放棄質量較差的視頻點播會議,這為虛擬現實(VR)最終用戶的預期提供了一個晴雨表。

為了滿足這些期望,提供虛擬現實(VR)體驗的數字媒體公司需要將內容分發(fā)節(jié)點盡可能靠近人口最密集的市場。而在全球最大城市中心,靠近消費者和企業(yè)的基礎設施對于最大限度減少用戶數量的延遲以及利用理想平臺來存儲、緩存和分發(fā)內容至關重要。

雖然高房地產價格使得數字媒體公司在世界上業(yè)務最繁忙的城市中心建設數據中心的代價高昂,但托管服務提供了更好的選擇。運營商和云中立設施以最小的開銷和最大的便利性提供高度連接、安全、可擴展的基礎設施。


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